2022-10-09から1日間の記事一覧
エディタ拡張などでプレファブを作成する時のメモ。 ゲームオブジェクトを生成してからコンポーネントを追加する。最後にプレファブとしてアセットをセーブする。 最後に生成したゲームオブジェクトを削除する。削除しないとシーン上に残ったままになってい…
テキストメッシュプロを用いてテキストを入力した時に行数を取得して動的にフレームなどの大きさを変えたい時のメモ public class TMPTest : MonoBehaviour { [SerializeField] TextMeshProUGUI _textField; private void SetSize() { var textInfo = _textF…